《黑影火炬城》玩法、画面及剧情评析

来源:未知 作者:admin 发表于:2021-09-08 22:00  点击:
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《黑影火炬城》中玩家将在一个风格相通于上世纪40年代上海但其居民全是由拟人化的动物绒民构成的城市中扮演别名兔子兵士,经历操控如死板铁拳如许的工具对抗侵犯的敌人军团。那么这款游玩原形如何呢?现在为行家带来“风雷舞”分享的《黑影火炬城》玩法、画面及剧情评析,一首来望望吧。

玩法与关卡设计

近年来,类银河城游玩佳作频出,大有一副周详苏醒的迹象。不过须知想要做出一款特出的银河城作品。追求、搜集与战斗的平衡是专门主要的。不少作品往往就是在这一点上做的不足特出譬如战斗内容过多或是搜集内容不足而导致评价受到影响。在这一点上《黑影火炬城》完善的相等特出。各栽战斗工具和招式都兼具晓畅锁谜题与掀开通道的追求功能。而其重大的,错综复杂的地图则为这栽追求挑供了有余的空间。

游民星空 找到如许的改装室获取新技能

详细来说,《火炬城》中的主角共有3栽武器/工具:铁拳、钻头与电鞭。除了战斗之外,这些工具也在地图追求中发挥着至关主要的功能。吾们先说说战斗。战斗方面的内容由4个主要的环节构成:清淡技能、元气技能、辅助技能以及被动技能。最先在主动技能方面,三栽武器在战斗方面都有各自稀奇的上风:铁拳能够开释抓投技以及打破敌人的盾牌;钻头迫害稍高并能够睁开成旋转刀片挑供AOE;电鞭能够进走中距离的抨击以及开释带追踪成果的飞弹。此外,三栽武器还都有各自稀奇的升级技能树以进一步深化其性能,玩家能够经历搜集击败敌人所获取的钱币来解锁一片面清淡技能以及经历追求搜集稀疏的专属道具‘数据磁盘’来解锁高级技能‘元气技’。清淡技能与大片面行为游玩或者说街机游玩相通必要经历迥异的按键组相符来实现‘连段出招’,成功的不息抨击能够增补战斗资源元气值——UI外现为‘蓝条’——以开释强力且操作便捷的元气技。除了元气之外,另一栽战斗资源‘能量’——UI外现为‘橙条’——则可行使于开释4栽包括恢复生命或发射追踪飞弹在内的辅助技能。能量清淡在战斗中异国恢复手腕,因此是一栽强力的有限资源,在行使上必要肯定的权衡。角色在默认情况下拥有两格元气和能量,玩家能够经历追求世界来搜集对答的物品升迁它们的上限。末了,按照剧情推进进度还能够为角色解锁包括二段跳、滑走、格挡等等8个被动技能。与主动技能相通,这些被动技能的功能同样也涵盖战斗与追求两个方面,而技能解锁的挨次也对地图追求首到了肯定的限定功能。

在敌人方面。《火炬城》中的大片面敌人都不是浅易的‘杂兵’。敌人不光栽类多多,联相符个大类型敌人中也按照行使的武器迥异而分成了更添细化的幼类型,譬如近战双手武器敌人中就有拿双手剑的和拿大锤的、长途敌人有拿连射机枪和短程霰弹枪的…… 行使迥异武器的敌人表现出统统迥异的抨击方式。甚至联相符栽敌人中还有以迥异颜色来表现的迥异级别之分:譬如绿色的军人刀敌人只会行使一段居相符抨击而红色的军人刀敌人则会行使三段抨击。在敌人的栽类方面游玩表现出了相等雄厚的多样性,能够说经过了精心的设计。同时这些敌人均有着不俗的抨击力与生命值。普及都必要开释两套以上的不息抨击才能击倒。这也就为玩家的游玩技术挑出了不矮的请求。不少息闲玩家怕是要‘受物化’上一阵子了。

游民星空 一对多的战斗是常态

实际上,关于游玩难度其实是吾觉得能够有一些题目的地方。清淡来说,银河城游玩的战斗难度并不会竖立的很高。或者说难也不是难在对连段出招的精准操作上。在《火炬城》中,如吾们上文所说不论是玩家方面照样敌人方面都有着雄厚的抨击手腕。这也就意味对于每一类敌人都有迥异的战斗节奏。这正本对游玩性的升迁是大有裨好的。但在游玩的不少战斗场景中敌人的数目都比较多且涵盖了近战长途等多栽类型,同时游玩也不像大无数街机相通存在Z轴。这就使得玩家的输出窗口被压缩的很幼。玩家必要在一个很短的时间点内进走精准的连段操作,这其实是不太容易实现的。这一点随着游玩流程推进在中后期的Boss上表现的更添清晰,Boss众多的招数以及迅猛的抨击频率再添上幼怪和AOE,打着打着就变成了‘弹幕游玩’。如许就导致玩家在战斗中的节奏被频频打断,很难真实的完善直爽的连招。考虑到游玩并异国挑供难度选择,以是能够望得出制作组答该实在是打算把游玩做成硬核向的。但倘若能够的话,吾照样期待能稍微降矮一点幼怪的血量和抨击频率以让玩家能够有一个更安详的输出环境的。

除了这栽能够称为‘堆怪’的题目之外。游玩的战斗体验还受到了一片面来自于游玩竖立的影响。这些竖立并不克说有什么题目而更倾向于‘逆直觉’。譬如玩家在打出一套连招后往往会将敌人击飞,但敌人在浮空以及倒地时会有一幼段时间无法进走追击。不少敌人的抨击也带有距离很长的击退成果。相等于强走让战斗变成‘回相符制’。此外在游玩最先后很长一段时间内角色的‘冲刺’或者说‘闪避’行为是无法穿过敌人的,必要等游玩推进到很后期的水平才能获取带有无敌帧并可‘穿人’的成果。还有‘弹逆’操作并不会休止敌人的不息抨击而是必须对末了一击进走弹逆才可使其进入硬直。诸如如许的竖立能够还必要玩家上手后进走一段时间的适宜。

而这栽‘在关键时间做出精准操作’的技术请求并不光仅表现在了战斗上。在平台跳跃方面也有着不矮的请求。在游玩中前期的一关有一段长距离平台跳跃关卡。尽管也竖立了不少存档点,但存档点之间的距离也不短。褊狭的关卡空间中布满了碰到就会被送回阶段首点的钉墙,玩家必要在钉墙之间的平台中实在的跳跃。而在关卡进走一段时间之后,落脚平台也会最先移动、转动甚至还会展现移动的钉板。总之,这栽关卡同样也是必要玩家在极幼的窗口中不息做出精准的二段跳、冲刺、蹬墙跳、缓落等等。逆正就是……也挺折磨的。

好在这些技术性请求都多多少少能够经历追求搜集以添强角色硬件来得到缓解。而说到这片面‘非技术性’内容,游玩则挑供了专门卓异的体验。除了最后决战区域之外,游玩中的各大区域都是相互连通的。地图之间统统无缝衔接。自然,传送功能也是存在的但数目比较稀奇。一张大地图往往只有一处。在详细的地图追求上,几乎每一个你觉得‘这边能够有东西’的岔路都实在存在着奖励。使玩家能够随时随地的得到追求的正逆馈。而与战斗方面相通,主角的三个道具也都在追求上发挥着迥异的作用:铁拳能够击穿薄弱墙壁;钻头能够睁开成螺旋桨挑供浮空与滑翔功能也能够在水下充当推进器;电鞭则能够实现‘抓钩’功能实现长距离的空中移动。而银河城传统的追求设计也在游玩中有足够的表现。从游玩第一关最先就有不少追求岔路几乎是把‘找到新道具再回来吧’写在了脸上。如许做的益处就是让玩家在理解游玩的追求机制时相等自然。也增补了地图的重复行使率。同时,游玩重大的地图也为这栽追求挑供了优裕的空间。吾幼我通关时追求收获仅仅达成了50%而已。而除了通例的角色属性添强道具之外,也有皮肤如许的装饰性搜集品。在某个Boss上卡了关?回头探探地图再来也不失为一个卓异的选择。

画面与美术

游民星空

(场景氛围塑造的很特出)

在美术方面,游玩的外现专门特出。甚至能够说是一大亮点。火炬城带给人的印象相等相通于上世纪40年代的老上海。游玩主要区域的修建外形、内部装潢与家具风格、张贴的海报画风以及背景街道上立式招牌闪灼的霓虹灯都极好的还原了那栽年代感。但同时游玩中也并不光仅有城区而已。游玩中的迥异区域涵盖了专门广的地图类型,这些迥异域图的场景从细节的雄厚水平,色调到贴图处理都有着邃密的设计。死板军团的兵工厂是各栽工业感统统的金属高架辅以黑红色调,严寒山区的矿洞中则是蓝白色调为主。能够说均塑造出了专门到位的场景氛围。

在单位方面,游玩在涉及到金属材质的死板方面有专门特出的外现。也就是宣传中多次挑及的‘柴油朋克’的工业风格。不论是背景中的大型死板照样形形色色的机器人敌人都有着专门显明的现象辨识度,迥异组件所行使的迥异材质的金属与油漆也经历外貌质感与逆光水平表现出清晰的迥异。必要做旧与生锈的部位也都有响答的处理。金属质感的表现的成果相等不错。

但相对的,在涉及到毛皮材质时游玩的外现就有些不及了。吾们清新游玩中包括主角在内的大量角色都是被称为‘绒民’的拟人化动物(即所谓的furry)。但在外现这些角色的毛皮外外时,游玩基本异国表现出绒毛邃密、软软的成果而是比较粗糙的纠结成了‘毛团’。这就使得游玩中的角色望上往更相通于毛绒玩具而不是真实鲜活的动物。如许的成果对过场动画的质量产生了很大的影响。毕竟离远了望题目不大,但镜头拉近之后这栽弱点就袒露的很清晰了。此外,过场动画中角色行为也稍显僵硬,基本上是头动头脚动脚。匮乏团体的妥洽性。因此这方面的演出成果就不太理想。尤其是在不久前《瑞奇与叮当》的对比下,这栽差距就表现的更清晰了。自然,这边只是比较直不悦目的阐述成果完善度。硬要拿索尼第一方招牌做事室的技术力对比国内自力制作组的话就太庄严了。

剧情

游民星空 霓虹灯下的火炬城黑流涌动

行为一个统统原创的世界不悦目,游玩其实并异国在开场时对剧情背景进走过多的介绍。但得好于特出的美术外现,玩家在进入游玩不久后即可从画面氛围中感受到游玩所竖立的背景:火炬城这个正本属于绒民的城市在数年前遭遇了‘死板军团’的侵犯而陷落。绒民们不得已最先在高压状态下搪塞生活。主角雷德文曾经是别名招架军团侵犯的机甲驾驶员,但遭遇战败后意气消沉沦落底层混日子。直到他末了的同伴:死板师熊叔被军团骤然逮捕后,他只能毅然选择挥舞铁拳重装上阵。并随着游玩剧情的推进一步步揭开火炬城各方势力的角逐与深埋的隐秘。游玩本身是沿路贯穿的线性剧情,但在迥异的剧情章节中主角会遇到各栽迥异的势力。除了行为大逆派的军团之外,还包括在灰色地带游走的老鼠黑帮,退避山区仍在招架的偶蹄类逆抗军等等。这些势力的益处在火炬城的大背景下纠缠在了一首,并藉由主角雷德文的旅程被表现给了玩家。而除了这些大势力之外,一些详细的幼人物NPC也会从台词和走为上逆映出底层人士的生存状况。再添上游玩特出的美术外现,共同营造出了一个危险四伏、黑流涌动的火炬城。世界不悦目专门引人入胜。不过如此一来,当主角在各方势力间奔走时在作用上则免不了显得有点工具人。再添上主角又是个少言寡语的冰山铁汉,这就使他的角色现象多稀奇些模板化即:人狠话不多的铁汉男主。性格并不凸出。逆倒是副角们要显得出彩的多:满嘴骚话的死板师熊叔,自有一套灰色逻辑的鼠帮老板,嘴臭心善的逆抗军水牛炮手乃至幼熊猫面摊老板和贩卖全能钥匙的鼠幼贼等等都给人留下了专门深切的印象。再添上很多角色都采用了方言进走配音比如面摊老板就讲一口‘川普’,就更使得中国玩家倍感亲昵了。

而在进一步的内核阐述上,吾认为主创在外现手法上与前些年火爆的动画电影《疯狂动物城》有不少共通之处。自然,主题是统统迥异的。游玩中的一片面造型设计与命名方式都足以让人忍不住的想‘细想’。但至于游玩是否真的有这栽外达,照样等玩家们本身在游玩中往体验吧。

总评

总的来说,吾认为《黑影火炬城》在对类银河城游玩的各栽要素的把握上都做的相等特出。包括兼顾战斗与追求,拥有多栽行使方式的工具。重大的无缝衔接地图中足够了精心设计的追求元素。场景美术的氛围营造与柴油朋克风的死板单位设计专门特出。方言配音与不少场景中的彩蛋足以令玩家会心一乐。但在毛皮的视觉成果以及过场动画的外现上尚显不及。而战斗难度过高也能够会‘劝退’一片面轻度玩家。游玩团体通关时间大约在15~18幼时旁边,而吾在这个时间内对游玩的追求收获仅仅完善了50%。《火炬城》内容量在同类游玩中也算是比较雄厚了。再结相符上面挑过的益处。尽管略有弱点,但从《黑影火炬城》最后表现出的团体品质来望。照样有潜力跻身于近年来特出的类银河城作品其中之一的。

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义务编辑:豆子CR7

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